Cómo funciona PistaMatch
Partidas de pádel con gente de tu zona y de tu nivel. Sin grupos de WhatsApp de cuarenta personas para juntar a cuatro.
Instalarla en el móvil
No está en ninguna tienda de aplicaciones y no hace falta: se instala desde el navegador, ocupa casi nada y se abre como cualquier otra app.
En Android
Abre pistamatch.com en Chrome, toca los tres puntos de arriba a la derecha y elige Instalar aplicación o Añadir a pantalla de inicio.
En iPhone
Abre pistamatch.com en Safari, toca el botón de Compartir —el cuadrado con la flecha— y elige Añadir a pantalla de inicio. En iPhone es la única forma de recibir los avisos.
Si usas el navegador de Samsung y te sale «Aplicación no segura bloqueada», no le pasa nada a PistaMatch: es un fallo de ese navegador al instalar. Ábrela en Chrome e instálala desde ahí. Mientras tanto puedes usarla desde el navegador igual.
El nivel
Va del 1 al 7. Al entrar respondes un cuestionario corto y sales con un nivel provisional: es un punto de partida, no una nota.
A partir de ahí lo mueven los resultados confirmados. Ganar a gente de más nivel sube más que ganar a quien está por debajo, y las primeras partidas mueven más que las siguientes, porque al principio se sabe menos de ti. Cuando lleves unas cuantas, el número se estabiliza.
Una partida marcada como amistosa se juega igual pero no toca el nivel de nadie. Se decide al crearla y no se puede cambiar después.
Crear una partida
Eliges día y hora, dónde jugáis, cuántas plazas y el rango de nivel que buscas. Se publica y aparece en Explorar para quien encaje.
Si tu pista no está en la lista, escribe el nombre y sigue: no hace falta esperar a que nadie la dé de alta. Ese nombre aparece solo en esa partida, para que quien se apunte sepa dónde ir.
La pista es opcional y solo sirve para encontraros allí: PistaMatch no reserva nada ni cobra nada. La reserva la seguís haciendo como siempre.
Apuntarse y avisar si no puedes
En Explorar ves las partidas abiertas cerca de ti, ordenadas por cercanía si le das permiso a la ubicación. Te apuntas de un toque.
Si te caes, sal de la partida desde su pantalla. Se avisa a quien esté dentro y la plaza queda libre. Si eras quien la organizaba, pasa a organizarla otro; si no queda nadie, se cancela.
Y si estás lesionado o de viaje, en tu perfil puedes marcarte no disponible: dejas de aparecer en la lista de a quién invitar, pero puedes seguir apuntándote a lo que quieras.
Amigos
Están en la barra de abajo, con las partidas y tu perfil. Se enciende un punto cuando alguien te pide amistad o te acepta.
Buscas a alguien por su nombre o su alias, le pides amistad y, cuando acepta, ya estáis conectados. La app te sugiere a la gente con la que ya has jugado, que suele ser justo a quien ibas a buscar.
El alias se pone en tu perfil: es como te llaman en la pista. Sirve para que te encuentren aunque no sepan tu nombre completo.
A tus amigos los puedes invitar a una partida, y ellos a ti. En una partida con código o con aceptación puede invitar cualquiera de los que ya están dentro, no solo quien la organiza.
También te llega un aviso cuando un amigo monta una partida abierta, y puedes ver su ficha: a qué nivel juega, de qué lado y si está disponible estos días. Esa ficha solo la ven tus amigos.
El resultado
Cuando la partida se juega, cualquiera de los cuatro pone el marcador. Alguien del otro equipo lo confirma, y solo entonces se mueve el nivel: así nadie apunta lo que le conviene.
Si nadie lo confirma, se te recuerda. Y si hay desacuerdo, se puede pedir que administración lo revise.
Al poner el marcador, cada plaza dice qué pasó con ella: si jugó quien se apuntó, si vino otro en su sitio, o si no vino nadie. Cuando falta alguien, la partida se guarda igual pero no mueve el nivel de ninguno de los cuatro: un dos contra uno no se puede calcular de forma justa.
Quien confirma también ve quién faltó, y si no está de acuerdo no confirma. No es un castigo para nadie: solo deja de contar un partido que no se jugó como estaba previsto.
Llevar la cuenta en la pista
Durante el partido, en la pantalla de la partida, aparece Abrir el marcador. Cuelga el móvil o la tablet donde se vea desde dentro y contad desde ahí: los números son enormes y cada punto suena, distinto para cada pareja, así que sabéis que ha entrado sin acercaros. Si no suena, no se apuntó.
Se puede contar tocando la pantalla o con dos pulsadores Bluetooth que se llevan encima. Un toque suma un punto; dos toques seguidos lo quitan. Los pulsadores se emparejan en los ajustes del móvil o la tablet, como unos auriculares, y luego el marcador pregunta qué botón es de cada pareja.
Antes de empezar se dice quién saca el primer juego. A partir de ahí el marcador enseña de quién es el saque y lo va pasando solo, también dentro del tie-break. Y al terminar cada set cambia los lados de la pantalla, para que la mitad que veis desde vuestro lado siga siendo la vuestra.
Si lo dejáis puesto, el marcador canta el tanteo en voz alta: qué equipo ha puntuado y cómo va. Dice «equipo uno» y «equipo dos», que son los de la pantalla de antes de empezar: los nombres cantados no daba tiempo a oírlos enteros. Es lo que evita acercarse a mirar entre juego y juego. Se puede quitar antes de empezar.
Cuenta como jugáis: iguales, ventaja, y el tercer set como súper tie-break a diez. Al terminar, el marcador deja el resultado escrito y solo hay que enviarlo —lo sigue confirmando la otra pareja, como siempre—.
Quita el bloqueo automático de pantalla en los ajustes del móvil o la tablet. Si la pantalla se bloquea, las pulsaciones del mando se pierden y eso no lo puede evitar la app.
Los avisos
Son la diferencia entre enterarte y no enterarte: que la partida se ha completado, que han cambiado la hora, que alguien se ha caído, que mañana juegas.
Se activan desde tu perfil, y hay que hacerlo en cada móvil desde el que uses la app. Sin ellos, la app solo te cuenta las cosas cuando la abres.
En iPhone los avisos solo funcionan con la app instalada en la pantalla de inicio. Desde el navegador no llegan.
Novedades
Estás usando la versión 0.26.0. Si algo no se parece a lo que cuenta esta página, cierra la app del todo y vuelve a abrirla: puede seguir usando una versión anterior hasta que se refresca.
0.26.0 · 10 de septiembre de 2026
Los resultados dejan de pedirse a los tres días
- Si pasan tres días desde que acabó una partida y nadie ha puesto el marcador, la partida se cierra sin resultado y deja de aparecer pidiéndolo.
- Una partida cerrada así no cuenta para el nivel de nadie: es mejor que un partido no cuente a que alguien tenga que recordar de memoria cómo acabó aquel tercer set.
- Si alguien ya mandó el marcador y solo falta que lo confirme el otro equipo, no se cierra: eso sigue su camino de siempre.
0.25.0 · 10 de septiembre de 2026
Ahora se ve si se puede contar con alguien
- Cada jugador tiene una puntuación de fiabilidad del 0 al 100 que sale en su ficha, junto al nivel. Dice si aparece a las partidas a las que se apunta.
- Baja si te bajas de una partida el mismo día —y baja bastante más si es a última hora— o si no te presentas. Sube cada vez que juegas.
- Que no vengas solo cuenta si lo confirma la pareja contraria, igual que el marcador. Nadie puede hundirle la puntuación a otro por su cuenta.
- Cancelar una partida que organizas no resta nada: avisar a tiempo es justo lo que hay que hacer.
- En tu perfil ves tu puntuación y, debajo, qué te la ha movido y cuánto.
0.24.0 · 9 de septiembre de 2026
La app te pregunta por los avisos nada más entrar
- Al entrar en tu cuenta, PistaMatch te pregunta si quieres recibir avisos en el móvil. Si dices que no, te lo vuelve a preguntar la próxima vez que abras la app.
- Con los avisos encendidos te enteras al momento de que se abre una partida, de que la tuya se completa, de que cambia la hora o de que alguien se cae.
- En el iPhone y en Firefox el aviso hay que confirmarlo con un toque, porque esos navegadores no dejan preguntarlo solos.
- Puedes apagarlos cuando quieras desde tu perfil, como siempre.
- Ya no sale en Inicio la tarjeta que recordaba que los tenías apagados: ahora te lo pregunta la propia app y no hace falta.
0.22.3 · 8 de septiembre de 2026
La barra de abajo ya no se queda cruzada por el medio
- En el iPhone, después de escribir en un campo la barra de menú podía quedarse a media pantalla hasta que desplazabas un poco. Ahora vuelve a su sitio sola en cuanto cierras el teclado.
0.22.2 · 7 de septiembre de 2026
Aviso si la contraseña que eliges ya se ha filtrado por ahí
- Al registrarte o al cambiar la contraseña, si la que has escrito está en las listas de contraseñas robadas que circulan por internet, se te pide otra. La contraseña no sale de PistaMatch: se comprueba sin mandarla a ninguna parte.
0.22.1 · 7 de septiembre de 2026
El código de una partida privada ya no se puede adivinar a base de intentos
- Tras cinco códigos fallados, esa partida deja de aceptar intentos durante un rato. Quien entra por el enlace que le han pasado, o a quien han invitado por su nombre, no nota nada.
0.22.0 · 7 de septiembre de 2026
Reservar la pista, a un toque desde la partida
- En una partida que todavía no tiene pista sale un botón para reservar en ese club. Lleva a donde reserve la instalación; PistaMatch sigue sin reservar nada.
- No sale cuando la pista ya está reservada o es de acceso libre, para que nadie acabe pagando dos.
- Si llevas una instalación, ahora puedes escribir tú el enlace de reservas en su ficha. Sin él, el botón lleva a vuestra web.
0.21.0 · 7 de septiembre de 2026
Los avisos se activan desde la propia campana
- Si abres la campana y no tienes los avisos activados en ese móvil, arriba te sale un botón para activarlos ahí mismo. Antes había que ir a buscarlo al perfil.
- Quitártelos se sigue haciendo desde tu perfil, que es donde estaba el interruptor de siempre.
0.20.0 · 7 de septiembre de 2026
El pickleball ya tiene su sitio en la app
- Al crear una partida, lo primero que eliges es a qué jugáis. La partida sale publicada con ese deporte y el nivel que se compara es el tuyo de ese deporte, no el de pádel.
- En Buscar partidas hay un botón arriba para ver solo pádel, solo pickleball o las dos cosas mezcladas.
- Las partidas de pickleball van sobre fondo gris y llevan el nombre escrito, así que en una lista mezclada se distinguen sin leer.
- Al elegir dónde jugáis, el número de pistas que aparece es el del deporte que has elegido.
- Al darte de baja también desaparece tu alias y tu tipo de juego, no solo tu nombre y tu foto.
0.19.0 · 7 de septiembre de 2026
Cada deporte lleva su nivel
- Desde tu pestaña de nivel ya puedes hacer el cuestionario de otro deporte. El de pickleball pregunta por la cocina —la zona donde no se puede volear— en vez de por las paredes, y te deja un nivel aparte: manejarse en una pista de pádel no dice nada de cómo te manejas en la otra.
- Los botones acusan el dedo: al pulsarlos se hunden un poco. Antes, entre que tocabas y contestaba el servidor no cambiaba nada en pantalla y era fácil acabar pulsando dos veces.
- Abrir una partida, el cuestionario o la lista de instalaciones va casi al doble de rápido. La pantalla sigue entrando de lado, pero ya no se hace esperar.
0.18.1 · 6 de septiembre de 2026
El móvil ya no te cuenta lo que acabas de hacer tú
- Al confirmar un resultado ya no te suena el móvil un segundo después para contarte que lo has confirmado. El aviso sigue en tu buzón, que es donde ves cómo te ha quedado el nivel.
- Si eres tú quien dice que el marcador no cuadra, el aviso de que la partida se ha parado les llega a los otros tres. A ti no: ya lo sabes.
0.18.0 · 3 de septiembre de 2026
Ya sabes quién se apunta a tu partida
- El aviso de que alguien se ha unido lleva su nombre, y también el de quien pide entrar en una partida con aprobación.
- Tocando a un jugador de tu partida se abre su ficha: a qué nivel va, de qué lado juega y de dónde es. Antes había que agregarlo como amigo primero.
- Solo se ve la ficha de quien está dentro de verdad: haber pedido plaza no abre la de nadie.
0.17.10 · 2 de septiembre de 2026
El cuestionario, más prudente
- Contestar «no estoy seguro» ya no puntúa como si lo hicieras a medias: cuenta como la respuesta más baja de esa pregunta.
- Cuando la cuenta cae entre dos números, se queda con el de abajo. Es mejor empezar un poco por debajo y subir jugando que salir por encima de tu sitio.
- Si ya tienes nivel, no te cambia: esto es solo para quien haga el cuestionario a partir de ahora.
0.17.9 · 2 de septiembre de 2026
El nivel del cuestionario, ahora lo confirmas tú
- Al terminar el cuestionario te enseñamos el nivel que sale y te preguntamos si te cuadra.
- Si crees que juegas menos, puedes ponerte ahí mismo uno más bajo. Más alto no: eso se sube jugando y confirmando resultados.
0.17.8 · 2 de septiembre de 2026
La hora, en punto o y media
- Al montar una partida, la hora de empezar va de media en media hora, que es como se alquilan las pistas. Si escribes 19:17 se queda en 19:30.
0.17.7 · 2 de septiembre de 2026
Menos atascos al empezar
- El campo de localidad busca solo en cuanto dejas de escribir: ya no hay que darle a la lupa, y entrar con Google deja de quedarse encallado en ese paso.
- Si te falta el cuestionario de nivel, Inicio te lo dice y te lleva a él, y la pestaña Nivel queda marcada hasta que lo hagas.
- Administración vuelve a ver a todos los jugadores al corregir un nivel, con el nivel que tiene cada uno al lado del nombre.
0.17.6 · 2 de septiembre de 2026
El resultado, cuando acabe la partida
- El botón de poner el resultado espera a que se cumpla la hora de pista, y hasta entonces dice a qué hora podrás enviarlo.
0.17.5 · 2 de septiembre de 2026
Cuando la partida se acaba de llenar
- Si pasas el enlace a cuatro personas y solo quedan tres plazas, al cuarto le sale «La partida está completa.» en cuanto lo intenta, y el botón deja de invitarle a probar otra vez.
0.17.4 · 2 de septiembre de 2026
Compartir una partida privada ya es invitar
- El enlace de una partida con código ahora deja entrar directamente, igual que si invitaras a alguien por su nombre desde la propia partida. Ya no hace falta dictarle el código aparte.
- En una partida privada solo pueden compartirla los que están dentro. En una abierta, cualquiera.
- Y si a alguien sí le toca poner el código, la ventana para escribirlo sale al momento. Antes había que dar para atrás hasta la pantalla de inicio para que apareciera, y parecía que el botón de unirse no hacía nada.
0.17.3 · 2 de septiembre de 2026
Los avisos te llevan a donde hay que ir
- Casi ningún aviso se podía abrir: te decía que alguien quería entrar en tu partida, o que confirmaras un resultado, y luego tenías que buscarla tú por la app. Ahora se tocan y abren la pantalla de la que hablan.
- Los de nivel —resultado confirmado, nivel ajustado por administración— llevan a Nivel, que es donde se ve el número nuevo.
- Y si el aviso es de una partida que ya no está, porque se canceló o porque hace más de un mes, te lo dice en vez de quedarse quieto.
0.17.2 · 2 de septiembre de 2026
Las partidas con código también se pueden compartir
- Antes el botón de compartir solo salía en las partidas abiertas. Ahora sale también en las que llevan código: el enlace enseña el día, la hora y el sitio, y el código se lo pasas tú aparte a quien quieras que entre.
0.17.1 · 2 de septiembre de 2026
El botón de compartir dura hasta que acaba la partida
- Antes desaparecía justo al dar la hora, que es cuando más falta hace buscar al cuarto. Ahora sigue ahí hasta que la partida termina.
0.17.0 · 1 de septiembre de 2026
Entra con Google y pásale una partida a quien quieras
- Puedes entrar y coger tu plaza con tu cuenta de Google, sin inventarte otra contraseña. La primera vez te pedimos de dónde eres y poco más.
- Cada partida tiene un botón de compartir: mándala por WhatsApp y quien la reciba cae directo en ella. Si todavía no tiene cuenta, se registra y le llevamos a la partida al terminar.
- Se acabaron las invitaciones por correo: ya no hace falta que nadie te traiga, quien quiera jugar se apunta en la propia app mientras queden plazas.
0.16.1 · 1 de septiembre de 2026
Ahora se pregunta antes de dejar de ser amigos
- Al tocar la ✕ de un amigo sale una ventana para confirmarlo, porque estaba justo al lado de la fila que se toca para ver su ficha y no había vuelta atrás.
- En la lista de amigos, el mote pasa a la segunda línea: así los nombres largos se leen enteros y ya no se cortan por la mitad.
0.16.0 · 1 de septiembre de 2026
Amigos empieza por quién puede jugar hoy
- Arriba del todo sale cuántos amigos pueden jugar hoy, con sus caras y un botón para publicar la partida.
- Quien te ha pedido amistad va justo debajo, con su nombre entero y los botones de aceptar y rechazar en su propia línea.
- La lista de amigos se resume en una línea y se despliega al tocarla, así que ya no se come la pantalla.
- Los jugadores con los que ya has coincidido en una pista se sugieren en una fila que se arrastra.
0.15.9 · 31 de agosto de 2026
El perfil, ordenado por pestañas
- El perfil ya no es una lista larga: tus datos, los avisos y los ajustes están cada uno en su pestaña.
- Puedes decir si juegas al ataque, al control o de las dos maneras. Sale en tu ficha, para que quien busque pareja sepa con qué se encuentra.
0.15.8 · 31 de agosto de 2026
El chat se escribe del tirón
- Al enviar un mensaje ya no se cierra el teclado: se pueden escribir varios seguidos sin tener que volver a tocar la caja.
- Cada jugador tiene su color en el chat, para saber de un vistazo quién ha escrito sin leer el nombre.
0.15.7 · 31 de agosto de 2026
Recargar el panel ya no vuelve a pedir contraseña
- Después de entrar en administración, un F5 conserva el acceso en esa pestaña y vuelve a validar la sesión antes de enseñar datos.
0.15.6 · 31 de agosto de 2026
El panel distingue fallos reales de móviles sin avisos
- Los avisos internos a personas sin dispositivo suscrito ya no ensucian el panel como fallos de push.
0.15.5 · 31 de agosto de 2026
Incidencias y auditoría llegan al panel administrativo
- Administración puede revisar incidencias, pasarlas a revisión, resolverlas, reabrirlas y consultar el registro de acciones administrativas.
0.15.4 · 31 de agosto de 2026
El panel administrativo pide entrar otra vez
- Aunque ya tengas sesión abierta en la app, administración vuelve a pedir email y contraseña antes de enseñar datos.
0.15.3 · 30 de agosto de 2026
El panel administrativo ya abre usuarios y partidas
- Administración puede buscar usuarios y partidas, filtrarlos y abrir su detalle sin inventar datos que la app todavía no guarda.
0.15.2 · 30 de agosto de 2026
El panel administrativo enseña la sala de máquinas
- Ahora se ven los fallos recientes, los envíos de correos y avisos al móvil, la cola pendiente y el log de copias de seguridad.
0.15.1 · 29 de agosto de 2026
Amigos ya no repite el título
- En Amigos salían dos franjas oscuras seguidas diciendo lo mismo. Ahora hay una sola y la lista empieza más arriba.
0.15.0 · 29 de agosto de 2026
Cada partida tiene su chat
- Se abre en cuanto sois dos y lo leéis solo los que jugáis: el «¿al final a qué hora?» ya no hay que preguntarlo en un grupo donde nadie sabe de qué partida hablas.
- Si alguien escribe y no tienes el chat abierto, te llega un aviso al móvil. Mientras lo tienes delante, no.
- Lo que escribes puedes borrarlo.
0.14.2 · 29 de agosto de 2026
El enlace del correo te deja en tu perfil
- Hasta ahora te dejaba en la pantalla de inicio y había que buscar dónde se ponen las cosas.
- Va con el aviso que sale a quien tiene la localidad sin poner o los avisos del móvil apagados: sin esas dos cosas no hay forma de enterarse de que se monta una partida.
0.14.1 · 29 de agosto de 2026
Al crear la cuenta se pregunta la localidad
- Es la que decide de qué partidas te avisamos: sin ella no te llegaba ninguna, y no había nada que lo dijera.
- Se elige de la lista del mapa, como en el perfil, para que el mismo sitio no acabe escrito de tres maneras.
0.14.0 · 27 de agosto de 2026
El marcador canta con voz de verdad
- Ya no canta con la voz del móvil, que en algunos Android leía el castellano en inglés y convertía «treinta» en algo irreconocible. Ahora es una voz grabada, y suena igual en todos.
- Se descarga al pulsar «Empezar» y se queda guardada, así que dentro del pabellón sigue cantando aunque no haya cobertura.
- Si por lo que sea no llega a descargarse, canta el móvil como hasta ahora.
- Y al emparejar los pulsadores: si el botón que pulsas no manda nada que el navegador entienda, ahora te lo dice. Antes se quedaba puesto y luego no contaba ni un punto.
- Si al pulsar no pasa nada de nada —hay mandos baratos cuyo botón es en realidad el del volumen, y el móvil se lo queda—, la pantalla deja de esperar en silencio y te lo explica.
0.13.4 · 27 de agosto de 2026
El marcador canta «equipo uno» y «equipo dos»
- Al cantar el tanteo ya no dice los cuatro nombres: dice qué equipo ha puntuado. Los nombres tardaban tanto en leerse que el punto siguiente cortaba la frase por la mitad, y la voz del móvil los leía como le parecía.
- Son los mismos equipo 1 y equipo 2 que eliges antes de empezar. En la pantalla siguen estando los nombres.
0.13.3 · 27 de agosto de 2026
El alias, una sola palabra
- El alias va sin espacios: «Mox», no «Mox el de los martes». Es lo que escribe quien te busca, y así no hay dos que se lean igual.
- Si el que eliges ya lo tiene otro, te lo decimos al momento en vez de dejarte con un error raro.
0.13.2 · 27 de agosto de 2026
Los números se escriben con coma
- «Nivel 2,5-3,5», con la coma de aquí y no con el punto de fuera. Sale así en las partidas, en tu nivel, al invitar y en la ficha de tus amigos.
- Lo mismo con lo lejos que te pilla la pista: «1,5 km».
0.13.1 · 27 de agosto de 2026
Amigos: agrégalos y invitadlos a jugar
- Amigos tiene su propio sitio en la barra de abajo. Se enciende un punto cuando alguien te pide amistad o te acepta, y se apaga al entrar.
- Puedes buscar a otros jugadores por su nombre o su alias y pedirles amistad. La app te sugiere a los que ya han jugado contigo.
- En tu perfil puedes ponerte un alias, que es como te llaman en la pista: sirve para que te encuentren aunque no sepan tu nombre completo.
- Al invitar a una partida ya no sale la comunidad entera, salen tus amigos. Y puede invitar cualquiera de los que están dentro, no solo quien la organiza.
- Te avisamos cuando un amigo monta una partida abierta.
- De un amigo puedes ver su ficha: a qué nivel juega, de qué lado y si está disponible. Solo la ven tus amigos.
0.12.0 · 26 de agosto de 2026
El marcador canta el tanteo, lleva el saque y cambia los lados
- El marcador dice en voz alta quién ha puntuado y cómo va, así que no hay que acercarse a mirarlo entre juego y juego. Se puede quitar antes de empezar.
- Antes de empezar se dice quién saca el primer juego, y a partir de ahí el marcador enseña de quién es el saque y lo va pasando solo, también en el tie-break.
- Al terminar cada set, la pantalla cambia los lados con vosotros: la mitad que veis desde vuestro lado sigue siendo la vuestra.
0.11.1 · 25 de agosto de 2026
El marcador ya llega hasta los bordes
- Se acabaron las franjas blancas de arriba y abajo: la pantalla entera es la pista.
- Si el sonido se quedaba mudo al volver de otra app, ahora vuelve solo.
0.11.0 · 25 de agosto de 2026
El marcador, con la pista dibujada y el punto que se enciende
- La pantalla es ahora la pista partida en dos, con la red en medio y los sets ganados debajo de cada pareja.
- El lado que gana el punto se enciende un instante: desde el fondo de la pista se ve antes que el número.
- Iguales y ventaja salen en grande, para saber desde la pista si el juego se acaba en el punto siguiente.
- Al cerrarse un set aparece un aviso con quién lo ganó y cómo quedó.
- Al terminar el partido, la pantalla te ofrece enviarlo a confirmar, seguir jugando o empezar de cero.
0.10.3 · 25 de agosto de 2026
Editar una partida que ya ha empezado
- Con la partida en marcha ya puedes corregir dónde jugáis. Antes no dejaba guardar nada porque la hora ya había pasado.
- La hora, las plazas y el nivel se quedan como están: con la gente en la pista, cambiarlos no arregla nada.
0.10.2 · 25 de agosto de 2026
El marcador ya se abre
- Arreglado: el botón de abrir el marcador no hacía nada.
- Y ahora se ve: durante el partido es el botón principal de la pantalla de la partida.
0.10.1 · 25 de agosto de 2026
Mientras se juega, la partida sigue siendo una partida
- Durante los minutos que dura el partido la partida sigue en Inicio y puedes entrar en ella: antes desaparecía en cuanto daba la hora.
- El resultado se pide al terminar, no al empezar. Si acabáis antes, el marcador os lleva derechos a ponerlo.
0.10.0 · 25 de agosto de 2026
Llevar la cuenta desde la pista
- Durante el partido, en su pantalla, un botón abre el marcador: se cuelga el móvil o la tablet donde se vea y a jugar.
- Se puede contar con dos pulsadores Bluetooth: un toque suma un punto y dos toques seguidos lo quitan.
- Cada punto suena, y distinto para cada pareja, para saber desde la pista que ha entrado sin mirar la pantalla.
- Cuenta como jugáis: iguales, ventaja, y súper tie-break a diez en el tercer set.
- Al terminar, el resultado queda escrito y solo hay que enviarlo.
- Si se cierra sin querer, al volver a abrirlo sigue donde se quedó.
0.9.0 · 25 de agosto de 2026
Si falta alguien, la partida ya no cuenta para el nivel
- Al poner el marcador puedes decir qué pasó con cada plaza: jugó, no vino, o vino otro en su sitio.
- Si faltó alguien, el resultado se guarda igual pero no mueve el nivel de ninguno de los cuatro.
- Si vino otro jugador, el nivel se le mueve a quien estuvo en la pista.
- Quien confirma el marcador ve también quién faltó, y si no está de acuerdo no lo confirma.
- Si alguna vez te salía un aviso en inglés al entrar, ahora te dice que el reloj del móvil va desajustado.
0.8.2 · 23 de agosto de 2026
Tus datos: verlos, llevártelos y borrarlos
- Nueva política de privacidad y aviso legal, públicas y escritas para que se entiendan.
- Desde tu perfil puedes descargar todo lo que guardamos de ti en un fichero.
- Y darte de baja: se borran tu nombre, tu correo, tu foto y todo lo del perfil.
- Las partidas que jugaste se quedan sin tu nombre: el nivel de los demás se calculó con ellas.
- PistaMatch no usa cookies ni analítica, así que no verás ningún cartel pidiéndote permiso.
- Una partida que no se llenó ya no te pide un resultado: te dice que se quedó sin gente, y la archivas cuando la hayas visto.
0.7.0 · 23 de agosto de 2026
Administración se entera de quién coge plaza
- Cuando alguien se registra, llega un correo a administración con su nombre y cuántas plazas quedan.
0.6.2 · 21 de agosto de 2026
Sortear las parejas antes de jugar
- En el detalle de la partida, dos botones: parejas al azar o equilibradas por nivel.
- Equilibradas junta al de más nivel con el de menos.
- Aparecen veinte minutos antes de empezar y hasta que termina, no antes ni después.
- Se sortea una sola vez: el primero que lo pulse fija las parejas.
- Al poner el marcador se pueden cambiar: la app no está en la pista.
- Nuevo en el perfil: de qué lado de la pista juegas.
- Las parejas equilibradas también evitan poner a dos del mismo lado, si se puede.
0.5.1 · 21 de agosto de 2026
Los avisos se archivan y la bandeja se queda limpia
- Desliza un aviso a un lado para archivarlo, o toca Archivar.
- «Archivar todas» los saca todos de golpe.
- Un aviso archivado deja de aparecer en la bandeja. No se borra: si hizo falta contarte algo, queda constancia.
- Al crear una partida ya no te avisas a ti mismo de que la has creado.
0.4.2 · 21 de agosto de 2026
Proponer partida donde quieras, y avisos que no se pierden
- Si tu pista no está en la lista, escribes el nombre y creas la partida igual.
- La pista pasa a ser un número del 1 al 10, solo para encontraros allí.
- Fecha de nacimiento y género en el perfil, los dos opcionales. En tu ficha se ve la edad, nunca la fecha.
- Al invitar jugadores, la ventana ya no se cierra sola y no pierdes a quien tenías marcado.
- La app avisa de que tienes los avisos apagados si tienes una partida cerca.
- Si una instalación no tiene dirección, ya no se inventa una zona: no pone nada.
- En el detalle, la pista sale con el resto de datos y ya no manda a Inicio al tocarla.
0.3.0 · 20 de agosto de 2026
Más rápida, y que se vea entera en cualquier móvil
- El mensaje de guardado sale al momento en vez de tardar un segundo.
- Arreglado el texto que salía cortado por la derecha en algunos móviles.
- Las cabeceras que no se mueven ahora se distinguen de un vistazo.
- El nivel va del 1 al 7 en todas las pantallas.
0.2.0 · 19 de agosto de 2026
Nivel sobre 7 y registro abierto
- El nivel pasa a ir del 1 al 7 y se calcula con cada resultado confirmado.
- Registro abierto para las primeras plazas.
¿Algo no encaja?
Desde la propia app puedes avisar de una incidencia: en una partida, sobre alguien o sobre una instalación con los datos mal. Lo revisa administración.
Para todo lo demás —una duda, algo que se ve raro, una idea, o si eres de un club y quieres aparecer— escríbenos y te contestamos.
info@pistamatch.comTus datos
Lo que guardamos, para qué, con quién se comparte y cómo borrarlo está contado sin rodeos aquí:
PistaMatch no usa cookies ni analítica. Desde tu perfil puedes descargar todos tus datos o borrarlos cuando quieras.
¿Todavía no juegas con nosotros?
PistaMatch está abierto por plazas. Si queda alguna libre, puedes entrar ahora mismo.
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